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          Photoshop详细解析图层混合模式全讲解教程

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          • 来源:自己学好网

          图层混淆模式 ,是Photoshop后期修图学习的一个进阶难点  。多种多样的图层混淆模式  ,为种种摄影后期特效 ,提供了强有力的实现工具  。

          本文将深入浅出的解说图层混淆模式的基础知识  ,并让各人快速掌握风景摄影后期 ,常用的一些图层混淆模式  。

          1 混淆图层的简朴要领

          要将两个图层混淆在一起  ,以前我们只有一个工具  ,那就是调整图层的不透明度  。

          两个图层放在一起  ,当上面图层不透明度是100%时  ,只会显示上方的图层  。

          Photoshop详细解析图层混合模式全讲解,破洛洛

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          若是上方图层的不透明度酿成30%  ,那么出现效果会酿成上方图层部门笼罩在下方图层上  。最终显示30%上方图层 ,70%下方图层  ,形成混淆效果  。

          Photoshop详细解析图层混合模式全讲解,破洛洛

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          图层不透明度会对整个图层起作用  ,若是想让图层的差别区域有纷歧样的不透明度  ,就可以使用蒙版  。(更多关于图层和蒙版的知识 ,请阅读文章《PS的基石 - 图层与蒙板》) 。

          Photoshop详细解析图层混合模式全讲解,破洛洛

          蒙版白色部门表现  ,该图层这些区域的不透明度是100%  。蒙版玄色部门表现  ,该图层这些区域的不透明度是0%  。蒙版灰色部门表现  ,该图层这些区域是半透明的 。

          若是我对极光图层应用下面这个蒙版  ,那么极光图层下方地面的不透明度是0%(玄色蒙版)  ,极光图层自带的地面会被隐藏掉 。

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          从而显示出下方图层的雪山  ,作为新的地景 。

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          2. 不透明度混淆图层的局限性

          改变不透明度(或蒙版)的图层混淆要领  ,虽然简朴  ,但效果有限  。这个时间我们就需要引入图层混淆模式  ,来举行更快速、庞大的图层混淆  。

          好比后期叠加星轨  ,若是要用上面的要领  ,需要几分钟时间  ,用蒙版把每个图层的星星都抠出来  ,再叠加在一起  。

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          而若是使用“变亮”的图层混淆模式  ,只需1步 ,几秒钟就能天生一个完善的星轨  。

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          除了更快捷之外  ,图层混淆模式还可以天生更庞大的混淆效果  。

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          好比后期模拟丁达尔光柱  ,若是直接用画笔画出一个光柱 ,会显得很假  。

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          此时若是把光柱的图层  ,混淆模式改成“叠加”  ,则后期光效越发自然  。

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          总而言之  ,图层混淆模式  ,是用函数的要领  ,对两个图层举行更庞大的混淆 。

          这下面的每一个函数  ,都对应了一种图层混淆模式  。但我们并不需要记着和明白这些庞大的公式  。

          我们只要知道常见图层混淆模式  ,各自有怎样的混淆效果就可以了  。

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          3. 常见图层混淆模式与效果

          在图层面板中  ,每个图层默认都是“正常”的混淆模式  。若是用鼠标点击一下 ,就可以看到所有图层混淆模式的下拉菜单 。

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          Photoshop在软件中  ,把27种图层混淆模式  ,归类为了6组  。

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          首先是“笼罩组”  ,也就是上面的图层笼罩在下面图层上  。

          默认的模式都是“正常”  ,上方图层完整的笼罩在下方图层上  ,只能改变不透明度来影响混淆效果  。

          “消融”模式  ,相当于在上方图层先打一些“马赛克”  ,再笼罩在下方图层上  ,现实中用的少少  。

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          第二组混淆模式  ,我把他们叫做“去亮组”  ,他们的混淆形式都是让照片变得更暗  ,去除亮的部门  。最常用的是“变暗”和“正片叠底”两种方式  。

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          “变暗”混淆模式  ,就是统一个位置  ,取两个图层内里较暗的谁人  。以是两个图层中较暗的像素将作为混淆后的保留  ,更亮的像素将被替换  ,更暗的像素则保持稳定  。

          以前讲过的去白边要领  ,实在就是“变暗”模式的应用 。

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          新建一个空缺图层  ,然后用仿制钤记  ,取样所有图层 ,把天空部门仿制到有白边的山体上  。

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          在“正常”模式下  ,效果如图 ,仿制的天空图层不仅笼罩了白边  ,也笼罩了漆黑的山体 。

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          把仿制图层的混淆模式改为“变暗” 。

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          由于仿制的天空比白边暗 ,比山体亮  。以是混淆起来  ,白边被替换成了更暗的仿制天空  ,但更黑的山体仍然稳定  ,完善去除白边  。

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          “正片叠底”常用于素材的叠加 。“正片叠底”后的效果  ,显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成后效果 ,恣意颜色与玄色重叠时将发生玄色  ,恣意颜色和白色重叠时颜色则保持稳定 。

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          上面的玄色相框  ,就应该用“正片叠底”的方式混淆到照片上  。这样边缘的玄色会笼罩住照片  ,但白色的中央 ,对下面的照片显示不会有影响  。

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          “去暗组”和“去亮组”逐一对应  ,只不外效果完全反了过来  ,混淆后让照片更亮  ,去除较暗的部门  。

          应用最多的是“变暗”的冤家“变亮”  ,以及“正片叠底”反过来的“滤色” 。

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          “变亮”混淆模式 ,就是取两个图层各自更亮的部份混在一起  ,常用于星轨、车轨的合成  。

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          只需要选择一组一连拍摄的星空照片图层 ,把混淆模式改成“变亮”  。

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          这样每张夜空照片中最亮的部份 ,也就是星星部份就会显示出来  。由于星空相对地球的运动 ,每张星星的位置都有所差别  ,从而显示出了星轨 。

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          “滤色”和“正片叠底”一样  ,经常用于素材的合成  ,只不外是完全过滤玄色  ,显示亮色  。风景摄影常见的焰火叠加  ,就是一个例子  。

          搜索“烟花”的素材  ,基本配景都是玄色  。

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          以是我们拖动烟花素材到照片响应位置  。

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          把“混淆模式”改为“滤色”  ,玄色的底板就完全看不见了  ,亮色的烟花正常显示 。

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          “对比组”的混淆模式  ,都是以128的中心亮度为界  ,让亮的地方更亮  ,暗的地方更暗  ,起到增添对比的作用  。

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          风景摄影常用“叠加”混淆模式 ,联合是非画笔  ,来强化物体的立体感  。

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          新建一个空缺图层(或者中灰图层)  ,然后在要提亮的地方刷上白色(或亮灰色) ,在要压暗的地方刷上玄色(或者暗灰色)  。

          “正常”模式下  ,这个图层会笼罩掉下面的图像 ,不是我们想要的效果 。

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          把图层混淆模式改为“叠加”  ,下方图像重新显示  ,但刚刚涂黑的地方变得更暗 ,涂白的地方变得更亮  ,立体感更强了  。

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          “叠加”和“柔光”图层  ,还经常用于光线的渲染 。

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          主要的区别是  ,“叠加”的效果更强烈  ,而且更受到下方图层影响  ,因此渲染出来的光线更通透强烈 。

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          “柔光”的效果越发温顺 ,同时受上方图层影响更多  ,因此会显得有点雾蒙蒙的  。

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          倒数第二组叫做“差值”组 ,都是两个图层举行减法类的运算 。

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          其中“差值”是我用的比力多的混淆模式 ,用来磨练图层是否对齐 ,三脚架是否有位移  。

          好比我有统一机位的两张星空  ,要拿来客栈  。

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          客栈的条件是三脚架不能有位移  。因此我把上方星空图层的混淆模式改为“差值” ,此时画面中有亮色边缘的地方  ,就是没对齐的区域  。

          这两张照片在差值模式下  ,山峰周围泛起了亮边  ,说明三脚架有位移  ,两张的山峰不在一个位置  。

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          对齐后 ,山峰应该显示完全重合  ,差值模式下出现出没有杂边的黑影  。

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          最后一组 ,是“色彩组”  。

          “色相”的混淆模式 ,就是上方图层只取色相值 ,和下面图层混淆  。

          饱和度”的混淆模式 ,就是上方图层只取饱和度值 ,和下面图层混淆  。

          “明度”的混淆模式 ,就是上方图层只取明度值  ,和下面图层混淆  。

          “颜色”的混淆模式 ,则是上方图层只取饱和度值和色相值  ,和下面图层混淆 。

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          S型曲线  ,在增添对比度的同时  ,也会强化照片的饱和度  ,经常造成失真  。

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          以是有时我们可以把曲线图层的混淆模式改成“明度”  。

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          这样曲线图层只会改变下面照片的明度 ,而对色彩不会有作用了  。

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