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          Photoshop详细解析后期调色中的锐化的应用教程

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          • 来源:自己学好网

          知识点:锐化的原理 ,数目、半径、细节、蒙板四概略素

          阅读本文需要约8分钟

          1 锐化的原理

          托马斯在网上看过不少“锐化秘笈”  ,直接给出类似“数目100半径1.2”的“黄金参数” 。可是锐化的几多 ,是取决于图像的巨细、内容、输出前言等等许多因素  ,绝不会有最佳参数一说 。只有明白锐化的原理和要点 ,用我们的眼睛来判断每幅图片  ,才是最好的锐化方案 。

          锐化的原理实在很简朴  ,就是通过增强物体边缘的对比度和区隔度 ,来让边缘显得更清晰锐利 。好比下面的这个边缘  ,一边是75%灰度的深灰色物体  ,一边是25%灰度的浅灰色物体 。(此处灰度值为或许值 ,只需要注重相对巨细即可)

          Photoshop详细解析后期调色中的锐化的应用,破洛洛

          我用PS对上图加锐 。可以看到图中的边缘多出了另外4条线条 ,原本只有75%灰和25%灰的图像酿成了6种颜色  ,从左到右划分为:

          (原本75%灰的)物体-(60%灰的)隔离带-(90%灰的)边缘线条-(10%灰的)边缘线条-(40%灰的)隔离带-(原来25%灰的)物体

          Photoshop详细解析后期调色中的锐化的应用,破洛洛

          首先看看物体最边缘的部门  ,泛起了靠近一黑一白的两条线条 ,这样原来物体边缘75% vs 25%的亮度对比  ,一下子提高到了90% vs 10%  ,边缘反差对比更大 ,看起来越发锐利  。

          其次看看(90%灰的)物体边缘和(75%灰的)物体之间  ,为什么又多出来一条比这两个地方亮度都更浅的(60%灰)区域?这是由于锐化除了让边缘对比更强之外 ,还把物体边缘从物体自己分散了出来  。这层新出来的隔离带  ,就是起到让边缘和物体自己区别更显着的“分散”作用 。

          以是锐化的原理  ,一是让边缘反差更大  ,二是让边缘越发显着(与物体内部门离隔来)  。

          2 ACR/LR 锐化工具

          光明白了原理还不够 ,怎么用才是要害  。

          Adobe Camera Raw中  ,锐化工具在第三个面板 - 细节面板

          Photoshop详细解析后期调色中的锐化的应用,破洛洛

          在Lightroom(LR)中  ,细节菜单在分散色调菜单的下面  。

          Photoshop详细解析后期调色中的锐化的应用,破洛洛

          无论哪种软件  ,细节面板中的锐化工具  ,都有四个滑块:数目、半径、细节和蒙板 。他们恰恰对应了锐化中存在的三大问题  。

          Photoshop详细解析后期调色中的锐化的应用,破洛洛

          以上面这张锐化过分的照片为例  ,三个问题划分是:

          1)叶片边缘锐化强渡过大  ,显得很假 。而锐化强度  ,是由“数目”滑块决议的  。

          2)叶片边缘泛起了显着的白边和黑边 ,这是由于锐化作用的区域过大  ,本应很细微的边缘对比 ,一下子成了一大条白色和玄色色块  。锐化区域  ,是由“半径”滑块控制  。

          3)水面内部原来不是边缘的区域也被锐化了  ,一下子多了许多噪点  。而识别哪些是边缘  ,哪些不是边缘 ,由“细节”和“蒙板”滑块控制 。

          2.1 锐化数目

          锐化数目决议了锐化的强度  ,也就是边缘的对比度  ,以及边缘和物体的隔离水平  。下面是ACR默认的25数目时  ,边缘的锐化情形  。

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          一旦把锐化数目提高到150  ,不仅边缘深浅两种颜色的反差更大  ,而且还泛起了多条“隔离带”  ,让边缘更显着了  。

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          在详细的照片中 ,我们需要凭据物体的特点决议锐化数目 ,好比人物照片可能20、30就够了 ,而修建雕塑这类凌驾100也不以为过  。怎么视察呢  ,第一步  ,把照片放大到100%甚至更大  ,这样才气清晰的看到锐化效果 。

          Photoshop详细解析后期调色中的锐化的应用,破洛洛

          第二步  ,拖动数目滑块  ,直到物体的边缘和细节凸显出来  。(拖动数目滑块的时间  ,同时按住Alt键  ,可以把照片由彩色酿成是非 ,越发利便视察)

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          2.2 锐化半径

          锐化半径决议了锐化作用的区域  ,半径越大  ,边缘会有更多区域成为反差隔离带 。好比下面这张照片 ,半径设为默认的1.0时  ,边缘被锐化的区域只有3个像素  。

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          当半径增添到3.0时  ,边缘8-9个像素到区域都发生了锐化效果  。

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          半径太大  ,物体边缘会有黑边白边的泛起  ,看起来有点恐怖 。

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          记着在细节面板中 ,键盘上的Alt键是一个很是有用的按键  。在调整半径时  ,按住Alt键 ,可以看到物体边缘锐化的作用效果 。

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          按住Alt键  ,半径过大时  ,会有比力显着的是非线条泛起  。一样平常照片 ,锐化半径都保持在默认的1或者更低  ,少少有凌驾1.5的情形 。

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          2.3 锐化细节

          就像“细节”字面自己提醒的那样  ,这个滑块决议了多大的边缘才会被锐化  。当细节值很小时 ,表现我们不需要几多细节 ,只有很大很显着的边缘才会被锐化  。

          同样调整细节的同时按住Alt键  ,会显示出一其中灰色图像  ,图像中50%灰的区域是不被锐化影响的细节 ,更深更浅的部门则是会被锐化的细节  。好比这张修建照片 ,按住Alt键同时细节滑到0  ,只有轮廓清晰的修建边缘显示了出来  。

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          若是我把细节值提高到26  ,一些更小的边缘也会被锐化  。好比箭头所指的修建墙体的纹  ,在细节为0时被直接忽略了 ,在细节26时则会被锐化  。

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          若是我进一步把细节提高到100 ,图像中大巨细小的种种边缘都市被锐化 ,甚至纯色天空中的噪点也会被锐化  ,这显然不是我们想要的  。一样平常来说 ,默认的25是一个对大部门照片适用的值 。

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          2.4 锐化蒙板

          细节是一个加法 ,细节值越大  ,越细微的边缘也会被锐化  。而蒙板则是一个减法  ,它会识别出照片中类似天空、水面、皮肤等大片纯色区域  ,让锐化不作用于这些区域  。蒙板是锐化工具中  ,主要水平最高的一个滑块  ,它让我们实现下场部锐化 。

          蒙板为0的时间 ,大片天空也被锐化  ,原来应该纯蓝一片的天空却泛起了许多颗粒  。

          Photoshop详细解析后期调色中的锐化的应用,破洛洛

          同样按住Alt键时移动蒙板滑块  ,图像中会显示出蒙板的作用情形  ,玄色表现完全不会被锐化 ,白色表现该部门会被锐化  。蒙板提高到25  ,天空中仍然有大量白色线条 ,那些地方会被锐化  ,欠好!

          Photoshop详细解析后期调色中的锐化的应用,破洛洛

          蒙板直接升到100 ,天空中一片玄色  ,说明天空完全不会被锐化 。不外这个时间修建内部也是大片玄色  ,该被锐化的墙体细节没有锐化  ,蒙板拉的过了!

          Photoshop详细解析后期调色中的锐化的应用,破洛洛

          对这张图而言  ,蒙板值在60左右时比力平衡  。天空险些一片玄色 ,不会被锐化  。同时修建中的纹理仍然是白色蒙板  ,会被锐化  。

          Photoshop详细解析后期调色中的锐化的应用,破洛洛

          再来看看蒙板为0和蒙板为60时  ,天空的“颗粒噪点”情形  。左边是蒙板为0  ,右边蒙板拉到了60 ,掩护纯色区域的效果立竿见影  。

          Photoshop详细解析后期调色中的锐化的应用,破洛洛

          总结

          1. 锐化的原理  ,一是让边缘反差更大 ,二是让边缘越发显着(与物体内部门离隔来)  。

          2. Lightroom/ACR中的细节面板-锐化工具一共有四个滑块:控制锐化强度的“数目” ,控制边缘被锐化影响区域的“半径”  ,控制多大的边缘才被锐化的细节  ,以及消除锐化对纯色区域作用的“蒙板”  。

          3. 锐化没有黄金参数  ,需要用眼睛视察来确保3大问题不要发生:用“数目”滑块确保锐化强度不外  ,用“半径”滑块保证物体边缘没有亮边黑边  ,用“细节”和“蒙板”让照片需要的边缘被锐化 ,不需要锐化的区域被掩护  。

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